Máster Producción Audiovisual

0 EUR

2 May, 2014
Precio: 0 EUR
Máster Producción Audiovisual Comparte y gana con Máster Producción Audiovisual
Centro Centro de formación privado
Duración:
600 Horas
Modalidad:
A distancia
Precio:
0 EUR
Titulación:

Titulación Certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL (Adobe Authorized Training Center)

Objetivos:

El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.

Para que te prepara:

Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.

A quien va dirigido:

El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% de total de las respuestas).

Materiales:
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Premiere Pro CS5. CDROM 1
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Premiere Pro CS5- CDROM 2
  • CDROM: Curso Multimedia en ActionScript 3.0
  • Cuaderno de ejercicios: Máster en Producción Audiovisual
  • DVD: Curso Multimedia de Adobe Flash Professional CS6
  • DVD: Curso Multimedia en Diseño con After Effects CS6
  • Manual teórico: Adobe Flash Professional CS6
  • Manual teórico: Diseño con After Effects CS6
  • Manual teórico: ActionScript 3.0
  • Manual teórico: 3D Studio Max 2010
  • Manual teórico: Adobe Premiere Pro CS5
Practicas de Empresa, Curso Acreditado por algún Organismo Oficial, Bolsa de Empleo, Curso baremable para convocatoria de Empleo Público, Convocatoria abierta todo el año

Temario de Máster Producción Audiovisual


PARTE 1. EDICIÓN DIGITAL Y MONTAJE DE VÍDEO PROFESIONAL CON ADOBE PREMIERE PRO CS5

TEMA PRESENTACIÓN.
  • Objetivos del Curso
  • Dirigido a
  • Requisitos mínimos
  • ¿Qué es Adobe Premiere CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
  • Interface de Adobe Premiere
  • Espacio de Trabajo
  • Capturar Vídeo
  • Importar Archivos
  • Ajustes de Proyecto
  • Paneles y espacios de trabajo
TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
  • Panel Proyecto
  • Ventana Monitor
  • Panel Línea de Tiempo
  • Uso de las Pistas
  • Modificar un clip
TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
  • Herramientas
  • Herramientas de selección, velocidad y zoom
  • Herramientas de edición
  • Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
  • Marcadores
TEMA 4. AUDIO
  • Añadir audio
  • Grabar Audio
  • Mezclador de audio
  • Ajustar ganancia y volumen
  • Sincronizar audio y vídeo
  • Transiciones y efectos de audio
TEMA 5. TITULACIÓN I
  • Crear títulos
  • Herramientas de texto
  • Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
  • Estilos de título y panel superior
  • Herramienta pluma
TEMA 6. TITULACIÓN II
  • Formas e imágenes
  • Alinear y transformar objetos
  • Desplazamiento de títulos
  • Plantillas
  • Tabulaciones
TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
  • Definición de pistas como destino
  • Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
  • Levantar y extraer fotogramas
  • Cuenta atrás y otros
  • Automatizar secuencias
TEMA 8. ANIMACIONES
  • Fotogramas claves
  • Agregar fotogramas clave
  • Editar fotogramas clave
  • Animaciones comunes
  • Interpolación fotogramas clave
  • Movimiento de imágenes fijas en pantalla
  • Animaciones comunes
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
  • Transparencias
  • Efectos de Chroma
  • Algunos efectos de incrustación por cromacidad
  • Color mate
  • Aplicación de los efectos de corrección de color
  • Corrección de color
TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRASCRIPCIÓN Y METADATOS
  • Importación I
  • Importación II
  • Administrador de proyectos
  • “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
  • Metadatos
  • Trascripción del diálogo
TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
  • Efectos fijos y estándar
  • Trabajar con Efectos
  • Panel Controles de efectos
  • Transiciones
TEMA 12. EXPORTAR
  • Tipos de exportación
  • Conceptos básicos
  • Formatos de exportación
  • Exportar imágenes
  • Exportación para web y otros dispositivos

PARTE 2. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Introducción
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Novedades Flash CS6
  • Flujo de trabajo Flash CS6
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
  • Prácticas
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas flash
  • Prácticas
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Ilustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
  • Prácticas
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
  • Prácticas
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
  • Prácticas
TEMA 7. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Paleta color
  • Degradados
  • Herramienta transformar degradados
  • Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  • La Herramienta deco
  • Prácticas
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Tipos de símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
  • Prácticas
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las Capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Interpolación de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
  • Prácticas
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MASCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de Mezcla
  • Capas de mascara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
  • Prácticas
TEMA 11. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto Clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
  • Prácticas
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
  • Importar sonidos
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar video
  • Propiedades del video
  • Adobe Media Encoder
  • Practicas
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash
  • Prácticas
TEMA 14. ADOBE AIR Y JSFL
  • ¿ Que es Adobe Air ?
  • Creación de un archivo Adobe AIR
  • Vista previa de una aplicación de Adobe AIR
  • Publicar un archivo AIR
  • JSFL
  • Prácticas
TEMA 15. SPRITE SHEETS Y HTML 5
  • ¿Qué es un Sprite Sheets?
  • HTML 5
  • Flash y HTML5
  • Exportar HTML5

PARTE 3. ACTIONSCRIPT 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN
  • Objetivo del curso
  • Dirigido a
  • Requisitos mínimos
  • ¿Que es Adobe Flash CS5?
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Flujo de trabajo Flash CS5
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas Flash
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Illustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
TEMA 7. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Degradados
  • Herramienta transformar degradados
  • Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  • La Herramienta deco
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las Capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Animaciones de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de Mezcla
  • Capas de máscara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
TEMA 11. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto Clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
  • Sonidos en Flash
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar video
  • Propiedades del video
  • Adobe Media Encoder
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash

PARTE 4. AFTER EFFECTS CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Presentación
TEMA 2. INTRODUCCIÓN
  • Introducción al video digital
  • Planificación del trabajo
  • After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  • Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • Interface de After Effects
  • Paneles
  • Activar una herramienta
  • Búsqueda y zoom
  • Ajustes de composición y proyecto
  • Paneles más usados en After Effects
  • Deshacer cambios y preferencias
  • Ejercicios
TEMA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
  • Crear un Proyecto
  • Tipos de proyectos
  • Unidades de tiempo
  • Composiciones
  • Línea de tiempo
  • Ejercicios
TEMA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
  • Formatos compatibles
  • El Panel de Proyectos
  • Importar archivos
  • Organizar material de archivo
  • Marcadores de posición y Proxy
  • Canal alfa
  • Fotogramas y campos
  • Ejercicios
TEMA 6. CAPAS
  • Crear capas
  • Atributos de capa
  • Tipos de capas
  • Trabajar con capas
  • Recortar capas
  • Administrar capas
  • Fusión de capas
  • Estilos de capas
  • Ejercicios
TEMA 7. ANIMACIONES
  • Animaciones
  • Crear fotogramas clave
  • Editar fotogramas clave
  • Interpolaciones
  • Trazados de movimiento
  • Herramienta de posición libre I
  • Herramienta de posición libre II
  • Ejercicios
TEMA 8 .TEXTO
  • Texto
  • Editar texto
  • Panel Carácter y panel párrafo
  • Efectos en texto
  • Animación de texto con animadores
  • Animar texto en un trazado
  • Ejercicios
TEMA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
  • Herramientas de pintura
  • Tampón de clonar y borrador
  • Animar un trazado
  • Capas de forma
  • Máscaras y Transparencias
  • Animar máscaras
  • Ejercicios
TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
  • Canales alfa y mates
  • Incrustación
  • Efectos I
  • Efectos II
  • Ajustes
  • Ejercicios
TEMA 11. 3D
  • Imágenes 3D y capas
  • Desplazar y girar una capa 3D
  • Cámaras
  • Capas de luz
  • Animaciones 3D
  • Ejercicios
TEMA 12.PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
  • Plugins
  • Audio en After Effects
  • Propiedades y efectos de audio
  • Previsualización I
  • Previsualización II
  • Línea de tiempo
  • Ejercicios
TEMA 13.EXPORTACIÓN
  • Principios básicos
  • Formatos de salida
  • Panel Cola de procesamiento
  • Opciones de construcción y exportación
  • Formas de exportación
  • Ejercicios
TEMA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CS6
  • Caché de rendimiento global
  • Trazos de rayo en textos 3D y formas
  • Suavizado de mascaras
  • Novedades 3d
  • Integración con Illustrator
  • Ejercicios

PARTE 5. 3D STUDIO MAX 2010

MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardar escenas
  • Importar y exportar escenas

MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos
  • Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación
  • Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores
  • La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos
  • Métodos de selección
  • Modificar partes de un proyecto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado

MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las Propiedades de los materiales
  • Material editor
  • Material/Map Browser y navigator
  • Material estándar y sombreadores
  • Mapas 2D
  • Mapas 3D
  • Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras
  • Luces

MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • La animación con Auto Key
  • La animación con Set Key
  • Edición de fotogramas clave
  • Propiedades de reproducción
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje
  • El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización
  • Efectos de renderización
ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

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