Máster Desarrollo Contenidos Interactivos Animación 3D

0 EUR

27 March, 2014
Precio: 0 EUR
Máster Desarrollo Contenidos Interactivos Animación 3D Comparte y gana con Máster Desarrollo Contenidos Interactivos Animación 3D
Centro Centro de formación privado
Duración:
600 Horas
Modalidad:
Online
Precio:
0 EUR
Titulación:

Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM)

Objetivos:

- Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos.
- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.

Para que te prepara:

Prepárese para obtener una titulación de postgrado con categoría de Máster, para especializarse en la creación y desarrollo de contenidos multimedia y animaciones en tres dimensiones. Trabaje como Experto en Infografía y Diseño 3D, Tratamiento de Imágenes, Desarrollo de Aplicaciones y CDs Multimedia.

A quien va dirigido:

Creativos, diseñadores, titulados en Bellas Artes, profesionales del mundo de la imagen y sonido, publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación, así como cualquier persona que desee adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos Multimedia y Animaciones 3D.

Metodología:

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. También contará con manuales que le servirán como apoyo para completar su formación, materiales con una clara vocación práctica. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

Materiales:
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
  • CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • DVD: Curso Multimedia de Adobe Photoshop CS6
  • DVD: Curso Multimedia de Adobe Flash Professional CS6
  • Manual teórico: Adobe Photoshop CS6
  • Manual teórico: Adobe Flash Professional CS6
  • Manual teórico: 3D Studio Max 2010
  • Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • Paquete SCORM: Diseño con Photoshop CS6
  • Paquete SCORM: Adobe Flash Professional CS6
  • Paquete SCORM: 3D Studio Max 2010
  • Paquete SCORM: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max

Temario de Máster Desarrollo Contenidos Interactivos Animación 3D


PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardar escenas
  • Importar y exportar escenas
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos
  • Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación
  • Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores
  • La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos
  • Métodos de selección
  • Modificar partes de un proyecto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las Propiedades de los materiales
  • Material editor
  • Material / Map Browser y Navigator
  • Material estándar y sombreadores
  • Mapas 2D
  • Mapas 3D
  • Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras
  • Luces
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • La animación con Auto Key
  • La animación con Set Key
  • Edición de fotogramas clave
  • Propiedades de reproducción
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje
  • El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización
  • Efectos de renderización

PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
  • Animación tridimensional frente a animación tradicional
  • Diseño del personaje
  • Preparar la escena
  • Modelar el cuerpo
  • La mano
  • Unión de las piezas
TEMA 2. LA CABEZA
  • La cabeza
  • La oreja
  • Unir con el cuerpo
TEMA 3. TERMINANDO LA FIGURA
  • Unir las mitades
  • Modelar los elementos que faltan
  • Texturizar la figura
TEMA 4. RIGGING
  • ¿Qué es el Rigging?
  • Animación facial
  • Aplicar Biped a un personaje
  • Los ojos y los dientes
TEMA 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
  • Los huesos
  • Expresiones
  • Auto Key y Set Key
  • La barra de tiempo
  • Propiedades de reproducción
  • La hoja de rodaje
  • El editor de curvas
  • Pasos
TEMA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
  • Teoría de la animación: los doce principios
  • Método de trabajo
  • Preparando la Demo Reel

PARTE 3. ADOBE FLASH CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Introducción
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Novedades Flash CS6
  • Flujo de trabajo Flash CS6
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
  • Prácticas
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas flash
  • Prácticas
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Ilustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
  • Prácticas
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
  • Prácticas
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
  • Prácticas
TEMA 7. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Paleta color
  • Degradados
  • Herramienta transformar degradados
  • Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  • La Herramienta deco
  • Prácticas
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Tipos de símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
  • Prácticas
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las Capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Interpolación de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
  • Prácticas
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MASCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de Mezcla
  • Capas de mascara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
  • Prácticas
TEMA 11. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto Clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
  • Prácticas
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
  • Importar sonidos
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar video
  • Propiedades del video
  • Adobe Media Encoder
  • Practicas
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash
  • Prácticas
TEMA 14. ADOBE AIR Y JSFL
  • ¿ Que es Adobe Air ?
  • Creación de un archivo Adobe AIR
  • Vista previa de una aplicación de Adobe AIR
  • Publicar un archivo AIR
  • JSFL
  • Prácticas
TEMA 15. SPRITE SHEETS Y HTML 5
  • ¿Qué es un Sprite Sheets?
  • HTML 5
  • Flash y HTML5
  • Exportar HTML5

PARTE 4. ADOBE PHOTOSHOP CS6

TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Presentación
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
TEMA 4. PANELES Y MENÚS
  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de photoshop I
  • Ventanas de photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas
TEMA 8. CAPAS
  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas
TEMA 9. TEXTO
  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
  • Reglas, guías y cuadrícula
  • La herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Mascara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
  • Transformar imágenes
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Prácticas
TEMA 13. IMPRESIÓN
  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación para imprenta
  • Prácticas
TEMA 14. 3D
  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas
TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Animación
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardado y exportación de vídeo y animaciones
  • Prácticas

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