Especialista TIC Modelado Animación Personajes 3D Studio Max (Online)

0 EUR

2 May, 2014
Precio: 0 EUR
Especialista TIC Modelado Animación Personajes 3D Studio Max (Online) Comparte y gana con Especialista TIC Modelado Animación Personajes 3D Studio Max (Online)
Centro Centro de formación privado
Duración:
300 Horas
Modalidad:
Online
Precio:
0 EUR
Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.

Requisitos:

Residentes en España

Para que te prepara:

Te capacita, a nivel profesional, para llevar a cabo de forma completa un proyecto de modelado y animación de personajes con 3D Studio Max 2010. Aprende los conceptos teóricos de modelado, rigging y animación mediante su aplicación práctica, mientras completas paso a paso tu primer personaje en 3D.

A quien va dirigido:

Profesionales y aficionados del 3D, modeladores y animadores para cine y televisión y desarrolladores de videojuegos. Diseñadores, publicistas, editores de vídeo, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D o el diseño. Desempleados que deseen formarse en este sector.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales:
  • Paquete SCORM: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
Practicas de Empresa, Curso Acreditado por algún Organismo Oficial, Bolsa de Empleo, Curso baremable para convocatoria de Empleo Público, Convocatoria abierta todo el año

Temario de Especialista TIC Modelado Animación Personajes 3D Studio Max (Online)


MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
  • La pierna
  • Las caderas
  • El tronco
  • El brazo
  • Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA
  • La cara
  • El cráneo
  • La mandíbula
  • La nariz
  • Los labios y la boca
  • El cuello
  • Detalles
TEMA 8. LA OREJA
  • Modelado de la oreja
  • Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
  • El bañador
  • Dientes y lengua
  • Perilla y cejas
  • El pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
  • La piel
  • Los ojos
  • El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
  • Preparar nuestro personaje
  • El modificador Morpher
  • Modelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
  • Incorporar Biped a la escena
  • Elementos de Biped
  • Ajustar Biped a nuestro personaje
  • El modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
  • Comprendiendo las curvas
  • Elementos del editor de curvas
  • Manipulando las curvas de Biped
TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
  • Squash and Stretch
  • Anticipación
  • Puesta en escena
  • Acción directa y de pose a pose
  • Acción continuada y superpuesta
  • Entradas lentas y salidas lentas
  • Arcos
  • Acción secundaria
  • Timing
  • Exageración
  • Modelado y esqueleto sólidos
  • Personalidad
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
  • Storyboard
  • Animática
  • Poses clave
  • Arcos
  • Animación secundaria
  • Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
  • Ciclo de andar
  • Ciclo de correr
  • Saltar
  • Empujar
  • Levantar
  • Acting
  • Conclusión
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
  • Posibilidades del render
  • Cine
  • Publicidad
  • Páginas web

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