Curso Diseño 3D

8 May, 2014
Curso Diseño 3D Comparte y gana con Curso Diseño 3D
Centro Centro de formación privado
Duración:
APROXIMADAMENTE
Modalidad:
A distancia,Presencial
A quien va dirigido:

Personas interesadas en realizar un Curso de Diseño en 3D

Temario de Curso Diseño 3D


PROGRAMA DE CURSOS

AutoCAD 3D
3DS Max 2012 con Ejercicios
After Effects

1 – EL ENTORNO DE TRABAJO 3D
CONOCER LOS ESPACIOS DE TRABAJO
LA CINTA DE OPCIONES
LA LÍNEA DE COMANDOS
EL PANEL EXPLORADOR DE MATERIALES

2 – SCU Y PUNTOS DE VISTA EN ESPACIO 3D
SISTEMA UNIVERSAL DE COORDENADAS
DIRECCIÓN Y ORIENTACIÓN DE MODELOS EN EL ESPACIO
EL GRUPO DE OPCIONES VISTAS
EJERCICIOS

3 – PUNTOS DE VISTA
ESTILOS VISUALES
PUNTOS DE VISTA
DDVPOINT
EL GRUPO DE OPCIONES NAVEGAR
HERRAMIENTA ENCUADRE Y ÓRBITA
HERRAMIENTA ZOOM
LA RUEDA DE NAVEGACIÓN
EJERCICIOS

4 – ELEVACIÓN, ALTURA Y MODELOS DE TRABAJO
ELEVACIÓN (COMANDO ELEV)
CAMBIOS EN LA ELEVACIÓN Y LA ALTURA
MODELOS DE TRABAJO
EJERCICIO

5 – EL SCU Y EL SCP
SISTEMAS DE COORDENADAS
SÍMBOLOS SISTEMA DE COORDENADAS
COMANDO SCP
SCP DINÁMICO
COMANDO DDSCP
SCP ORTOGONAL
TIPOS DE COORDENADAS EN 3D
DISEÑAR EN 3D CON ÓRDENES 2D
EJERCICIOS

6 – HERRAMIENTAS PARA LAS VISTAS
VISTADIN
CREAR CÁMARAS
GUARDAR VISTAS
EJERCICIO

7 – SUPERFICIES PREDEFINIDAS
OBJETOS PREDEFINIDOS EN 3D
CREACIÓN DE OTRAS SUPERFICIES
EDICIÓN DE CARAS 3D
EJERCICIOS

8 – OTROS TIPOS DE SUPERFICIES
MALLAS 3D POLIGONALES
EJERCICIOS

9 – CREACIÓN DE SÓLIDOS
GENERACIÓN DE SÓLIDOS
EL GRUPO MODELADO
HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN DE SÓLIDOS
EJERCICIO

10 – COMANDOS ÚTILES PARA LAS 3D
EL COMANDO SOMBRA Y MODOSOMBRA
EL COMANDO ALINEAR
EL COMANDO GIRA3D
LA HERRAMIENTA DESPLAZAMIENTO 3D
MATRICES EN 3D: 3DARRAY
EJERCICIO

11 – POLILÍNEAS 3D Y BLOQUES 3D
EL COMANDO 3DPOL Y EDITPOL
INSERCIÓN DE BLOQUES 3D
EJERCICIO

12 – MODELAR REGIONES Y SÓLIDOS (AME)
PRIMITIVA
GENERACIÓN DE REGIONES
VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS
OPERACIONES CON SÓLIDOS SIMPLES Y SÓLIDOS COMPUESTOS
EDICIÓN DE REGIONES Y SÓLIDOS
HERRAMIENTAS PARA ARISTAS
EJERCICIOS

13 – REPRESENTACIÓN DE MÁGENES (RENDER)
EL GRUPO DE OPCIONES RENDER
UTILIZACIÓN DE FONDOS
UTILIZACIÓN DE NIEBLA Y PROFUNDIDAD
ESTADÍSTICAS DE LA IMAGEN
CREACIÓN DE FOTOS: FOTOTECA
EJERCICIOS

14 – LUCES Y MATERIALES (RENDER)
EL PANEL DE CONTROL LUZ
MATERIALES

15 – EJERCICIOS FINALES
DISEÑO DE UNA MESA ALÁMBRICA
DISEÑO DE UN TERRENO DE FÚTBOL
CONSTRUCCIÓN DE UN CHALET

001 CONOCER LA INTERFAZ DE 3DS MAX 2012
002 PERSONALIZAR EL PROGRAMA
003 TRABAJAR CON LOS MENÚS CUAD
004 MANEJAR EL SISTEMA DE COORDENADAS
005 CONFIGURAR VISORES ÁREA DE TRABAJO
006 HERRAMIENTA NAVEGACIÓN VIEWCUBE
007 CONTROL STEERINGWHEELS
008 HERRAMIENTA INFOCENTER
009 ABRIR, GUARDAR Y CERRAR
010 SELECCIONAR OBJETOS
011 FILTRAR OBJETOS PARA SU SELECCIÓN
012 OCULTAR OBJETOS
013 OCULTAR OBJETOS DESDE PANEL DISPLAY
014 ORGANIZAR OBJETOS EN GRUPOS
015 GESTIONAR GRUPOS DE OBJETOS
016 CREAR CAPAS
017 GESTIONAR LAS CAPAS DE UNA ESCENA
018 CONFIGURAR UNIDADES Y CUADRÍCULA
019 UBICAR Y DIMENSIONAR OBJETOS
020 TRABAJAR CON OBJETOS AYUDANTES
021 AGRUPAR Y GUARDAR OBJETOS
022 EDITAR OBJETOS DE UN CONTENEDOR
023 ALINEAR OBJETOS EN UNA ESCENA
024 CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR
025 CREAR PRIMITIVAS EXTENDIDAS
026 DIBUJAR VENTANAS
027 CAMBIAR EL NOMBRE Y EL COLOR
028 MOVER OBJETOS
029 ROTAR OBJETOS
030 ESCALAR OBJETOS
031 CREAR COPIAS EXACTAS DE UN OBJETO
032 OBTENER VARIAS COPIAS A LA VEZ
033 CLONAR Y ALINEAR OBJETOS
034 ROTAR, ESCALAR Y ALINEAR OBJETOS
035 TRABAJAR CON LÍNEAS SPLINES
036 INSERTAR TEXTO EN UNA ESCENA
037 CONVERTIR FORMAS EN SPLINES EDIT.
038 MODIFICAR SPLINES
039 OPERACIONES BOOLEANAS CON SPLINES
040 CREAR UN OBJETO 3D POR ROTACIÓN
041 OBJETO 3D POR EXTRUSIÓN
042 OBTENER OBJETOS 3D POR SOLEVACIÓN
043 CONVERTIR SPLINE EN UNA CURVA NURBS
044 CONVERTIR OBJETO EN MALLA EDITABLE
045 MANIPULAR VÉRTICES DE UNA MALLA
046 USAR LA SELECCIÓN FLEXIBLE
047 MANIPULAR ARISTAS DE UNA MALLA
048 CARAS Y POLÍGONOS DE MALLAS
049 COMPROBAR MODELOS 3D
050 MALLAS PARA APLICAR MODIFICADORES
051 SUAVIZAR FORMAS
052 EDITAR MALLA SIN PERDER PARÁMETROS
053 SUBDIVIDIR CARAS DE UNA MALLA
054 RIZAR FORMAS
055 DOBLAR OBJETOS
056 ESTIRAR Y APLASTAR CON STRETCH
057 ONDULAR OBJETOS
058 APLICAR PELO Y OTRAS TEXTURAS
059 CONF. CONJUNTOS MODIFICADORES
060 PARÁMETROS DE UN MODIFICADOR
061 MANIPULAR EL GIZMO DE MODIFICADOR
062 OBJETO EN MALLA POLIGONAL EDITABLE
063 HERRAMIENTAS MODELADO POLIGONAL
064 GRAPHITE MODELING TOOLS
065 APLICAR SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN
066 EDITAR BORDES Y POLÍGONOS
067 EDITAR MODIFICAR MALLAS POLIGON.
068 PAINT SOFT SELECTION Y DEFORMATION
069 OBJETO DE COMPOSICIÓN BLOBMESH
070 PROTOTIPOS GEOMÉTRICOS COMPLEJOS
071 EXTRUIR CARAS
072 REFLEJAR OBJETOS
073 ENREJADOS CON MODIFICADOR LATTICE
074 AFILAR OBJETOS
075 TAPAR AGUJEROS
076 EMPUJAR OBJETOS
077 DEFINIR RECORRIDOS
078 EL MODIFICADOR SMOOTH
079 COPIAR MODIFICADORES
080 CAMBIAR EL GIZMO DE UN MODIFICADOR
081 APLICAR MODIFICADORES A UN OBJETO
082 FIJAR EL CATÁLOGO DE SUBOBJETOS
083 MODELADO CUADRÍCULAS CORRECCIÓN
084 SUBDIVIDIR CUADRÍCULA DE CORRECCIÓN
085 DISTRIBUIR COPIAS ALEATORIAMENTE
086 EL MODIFICADOR NOISE
087 EDITAR CORRECTORES
088 DAR VOLUMEN A UN OBJETO
089 SUPERFICIES QUE SIMULAN TERRENOS
090 MODIFICAR OBJETOS DE COMPOSICIÓN
091 ELIMINAR MODIFICADORES
092 CREAR SUPERFICIES NURBS
093 SUBDIVIDIR UNA SUPERFICIE NURBS
094 OTROS MÉTODOS CREACIÓN DE NURBS
095 DEFORMAR SUPERFICIES NURBS
096 TORCER OBJETOS
097 DAR FORMA ESFÉRICA A UN OBJETO
098 DERRETIR OBJETOS
099 PEGAR CALCADOS DE MODIFICADORES
100 IDENTIFICAR OBJETOS VINCULADOS
101 EL NUEVO CONTROLADOR DE GRÁFICOS
102 ACCEDER AL EDITOR DE MATERIALES
103 APLICAR MATERIALES A UN OBJETO
104 PARÁMETROS DE MATERIAL ESTÁNDAR
105 SLATE MATERIAL EDITOR
106 GUARDAR MATERIALES
107 ASIGNAR UN MAPA 2D A UN MATERIAL
108 UTILIZAR MAPAS TRIDIMENSIONALES
109 NUEVOS MAPAS DE SUSTANCIAS
110 DEFINIR LAS REPETICIONES DE UN MAPA
111 APLICAR MATERIALES MULTI/SUB-OBJECT
112 CONSEGUIR OBJETOS DIBUJADO A MANO
113 CREAR EFECTOS DE DEGRADADO
114 MANIPULAR COORDENADAS MAPEADO
115 CONTROLAR ASIGNACIÓN DE MAPAS
116 MAPEAR SPLINES
117 EL FLUJO DE TRABAJO PEEL
118 EL FLUJO DE TRABAJO RELAX
119 PINTAR OBJETOS CON VIEWPORT CANVAS
120 CLONAR CON VIEWPORT CANVAS
121 EXPLORADOR DE MATERIALES EN VISOR
122 MATERIALES DESDE EL EXPLORADOR
123 TRABAJAR CON LUCES
124 CONTROLAR LAS LUCES DE UNA ESCENA
125 AÑADIR LUCES CON OBJETIVO
126 AÑADIR LUCES LIBRES
127 CREAR LUCES OMNIDIRECCIONALES
128 CREAR LUCES SKYLIGHT
129 SIMULAR LA ILUMINACIÓN GLOBAL
130 MODIFICAR UNA ILUMINACIÓN GLOBAL
131 APLICAR LUCES FOTOMÉTRICAS
132 CONFIGURAR LUCES FOTOMÉTRICAS
133 CREAR LUZ SOLAR
134 CREAR LUZ CENITAL
135 JUGAR CON LAS SOMBRAS
136 SOMBRAS POR OCLUSIÓN AMBIENTAL
137 COLOCAR CÁMARAS
138 CONOCER LOS CONTROLES DE LA CÁMARA
139 SITUAR CÁMARAS CON OBJETIVO
140 COLOCAR CÁMARAS LIBRES
141 CAMBIAR PARÁMETROS DE LA CÁMARA
142 OTRAS PROPIEDADES DE LAS CÁMARAS
143 ENCUADRAR LA ESCENA
144 CONOCER EL VISOR WALK THROUGH
145 CREAR UNA ANIMACIÓN DE PASEO
146 MODIFICAR ANIMACIONES DE PASEO
147 CREAR ANIMACIONES SENCILLAS
148 DEFINIR PREFERENCIAS DE ANIMACIÓN
149 RESTRINGIR UNA ANIMACIÓN
150 LA BARRA DE PISTAS PARA ANIMAR
151 CONFIGURAR TIEMPO DE LA ANIMACIÓN
152 CONOCER CONTROLES DE ANIMACIÓN
153 PREVISUALIZAR UNA ANIMACIÓN
154 ACCEDER A TRACK VIEW: CURVE EDITOR
155 ANIMACIONES COMPLEJAS TRACK VIEW
156 EL MODO DOPE SHEET DE TRACK VIEW
157 CREAR UN SISTEMA DE HUESOS SENCILLO
158 MODIFICAR UNA CADENA DE HUESOS
159 COLOR Y OTROS ASPECTOS DE HUESOS
160 APLICAR EL MODIFICADOR SKIN
161 TRABAJAR CON EL PUNTO DE PIVOTE
162 CREAR BÍPEDOS
163 CREAR PERSONAS CON DETALLE
164 RENDERIZAR UNA ESCENA
165 PROCESO DE RENDERIZACIÓN
166 RENDERIZAR CON MENTAL RAY
167 RENDERIZAR CON MENTAL RAY
168 RENDERIZAR CON OTROS ESTILOS
169 CONOCER EL NUEVO RENDERIZADOR IRAY
170 RENDERIZACIONES SIMPLIFICADAS
171 GUARDAR ANIMACIÓN RENDERIZADA
172 CONSEGUIR EFECTOS DE FUEGO
173 CREAR ESCENAS CON NIEBLA
174 ESCENAS NIEBLA USANDO MATERIALES
175 CONSEGUIR LUZ A TRAVÉS DE LA NIEBLA
176 CREAR SISTEMAS DE PARTÍCULAS
177 DISPERSAR PARTÍCULAS ALEATORIAS
178 MODO DE DISPERSIÓN DE PARTÍCULAS
179 PROGRAMAR EL FLUJO DE PARTÍCULAS
180 EFECTOS AVANZADOS DE PARTÍCULAS
181 CREAR EFECTOS ESPECIALES
182 APLICAR EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS
183 EFECTO DE REBOTE CON PARTÍCULAS
184 EFECTO A UN SISTEMA DE PARTÍCULAS
185 CREAR UN OBJETO DINÁMICO DE MUELLE
186 MODIFICAR UN OBJETO DINÁMICO
187 CREAR SIMULACIONES CON MASSFX
188 MANIPULAR INICIO DE UNA SIMULACIÓN
189 PROPIEDADES FÍSICAS CON MASSFX
190 RESTRINGIR MOVIMIENTOS SIMULADOS
191 CONOCER EL MODIFICADOR RIGID BODY
192 CUERPOS RÍGIDOS Y RESTRICCIONES
193 EL MODIFICADOR MORPHER
194 ANIMAR OBJETOS CON MODIF. MORPHER
195 AÑADIR CANALES A MORPHER
196 GESTIONAR LA RENDERIZACIÓN FINAL
197 CONFIGURAR PARÁMETROS DEL EFECTO
198 RENDERIZAR CON UN CIELO ESTRELLADO
199 CAMBIAR EL PUNTO DE MIRA
200 AÑADIR PISTAS DE AUDIO

1 – INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN AL VIDEO DIGITAL
PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO
AFTER EFFECTS Y OTRAS APLICACIONES DE ADOBE
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA POSTPRODUCCIÓN
TEST

2 – ÁREA DE TRABAJO
INTERFACE DE AFTER EFFECTS
PANELES
ACTIVAR UNA HERRAMIENTA
BUSQUEDA Y ZOOM
DESHACER CAMBIOS Y PREFERENCIAS
TEST
EJERCICIO 1

3 – PROYECTOS Y COMPOSICIONES
CREAR UN PROYECTO
TIPOS DE PROYECTOS
UNIDADES DE TIEMPO
COMPOSICIONES
LÍNEA DE TIEMPO
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2

4 – IMPORTAR ARCHIVOS
FORMATOS COMPATIBLES
IMPORTAR ARCHIVOS
ORGANIZAR MATERIAL DE ARCHIVO
MARCADORES DE POSICIÓN Y PROXIES
CANAL ALFA
VELOCIDAD DE FOTOGRAMAS
PIXEL Y FOTOGRAMAS
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

5 – CAPAS
CREAR CAPAS
PRECOMPOSICIÓN Y ANIDAMIENTO
CAPAS SÓLIDAS
CAPAS DE AJUSTE
SELECCIONAR Y ORGANIZAR CAPAS
ADMINISTRAR CAPAS
PROPIEDADES DE CAPAS
ESTILOS Y FUSIÓN DE CAPAS
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

6 – ANIMACIONES
ANIMACIONES
CREAR FOTOGRAMAS CLAVES
EDITAR FOTOGRAMAS CLAVES
INTERPOLACIONES
TRAZADOS DE MOVIMIENTO
HERRAMIENTA DE POSICIÓN LIBRE I
HERRAMIENTA DE POSICIÓN LIBRE II
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2

7 – TEXTO
CAPAS DE TEXTO
EDITAR TEXTO
FORMATO DE PÁRRAFO
AJUSTES PREESTABLECIDOS DE ANIMACIÓN DE TEXTO
ANIMACIÓN DE TEXTO CON ANIMADORES
ANIMAR TEXTO EN UN TRAZADO
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

8 – DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
PINCEL
TAMPÓN DE CLONAR Y BORRADOR
ANIMAR UN TRAZADO I
ANIMAR UN TRAZADO II
CAPAS DE FORMA
MÁSCARAS
ANIMAR MÁSCARAS
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

9 – TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
CANALES ALFA Y MATES
INCRUSTACIÓN
AJUSTES
EFECTOS
ELIMINAR O DESHABILITAR EFECTOS Y AJUSTES
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

10 – 3D
IMÁGENES 3D Y CAPAS
DESPLAZAR Y GIRAR UNA CAPA 3D
CÁMARAS
CAPAS DE LUZ
ANIMACIONES 3D
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

11 – PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
PLUGINS
PANEL DE AUDIO
PREVISUALIZACIÓN I
PREVISUALIZACIÓN II
VISTAS
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

12 – EXPORTACIÓN
PRINCIPIOS BÁSICOS
FORMATOS DE SALIDA
PANEL COLA DE PROCESAMIENTO
AJUSTES DEL MÓDULO DE SALIDA
EXPORTACIÓN PARA FLASH PROFESSIONAL Y FLASH PLAYER
EXPORTAR IMÁGENES
TEST
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3

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